忘憂森林身心診所

Forest Psychiatric Clinic

狼來了…壞孩子的行為制約

| 0 comments


我們都聽過狼來了的故事。
當說謊到了第三次,大人們因為覺得「狼來了」是個假訊息,所以沒有反應。
但是事實上,我們要說謊幾次,要怎麼說謊才會讓別人一直有反應呢 (誤)?

其實我們今天想要談論的話題是行為制約。
我們都聽過巴夫洛夫的制約實驗。
在搖鈴鐺的時候,同時給予狗狗食物。
當巴夫洛夫把這兩件毫不相干的事情結合在一起,產生了一個所謂的行為制約。
狗狗會知道,每次搖鈴鐺的同時,食物也會同時出現。
在這樣的模式久了之後,某次搖鈴鐺,然後我們故意的不給食物。
我們會發現狗狗會覺得食物就要出現了,然後會流口水。
這就是所謂的古典制約,即使食物沒出現,一個不相干的刺激也產生了反應。
但是精彩的在後面。
當我們連續的欺騙了狗狗幾次,搖鈴但是不給食物,這個的制約就會消失。
(簡單說,狗狗會覺得你在耍他,然後就再也不理你的鈴鐺)
這就跟說謊了幾次,然後再也不會有人相信狼來了一樣。

另一種變形的制約實驗出現在猴子身上。
我們給猴子一個按鈕,然後每次按下按鈕的時候,就會掉下食物。
一開始這樣的形況會刺激猴子,不斷的按下按鈕,然後得到食物。
可是,當過了一陣子之後,我們會發現猴子對於按鈕開始沒有很積極。
吃飽了嗎? 或許是。因為他知道這個情況會穩定地出現,不需要積極。
(每次狼來了都真的有狼出現,大概大家也都習慣了…)

可是,無聊的科學家們希望看到的不是這個。
科學家們(大部分是行為學家)希望看到的是猴子自發性的,努力的按按鈕。
那要怎麼做呢?
答案是,每次按按鈕,不確定會不會有食物掉下來。
這個沒有食物掉下來的頻率,最好沒有一定的規則。
也就是說,可能連行為學家都不知道按哪幾次會掉出食物。
這個設計真是非常的有效,讓本來懶得繼續按鈕的猴子,又持續不斷的按著。

其實,大家看到這裡,會不會有一種熟悉感。
沒錯,這樣的設計正是吃角子老虎,賭博的背後原理。

一個行為的不斷出現,並不是在於獎勵的重複出現。
就是因為獎勵是隨機的出現,必須要加大行為的次數,才能有更多獎勵。
(當狼來了的真實性是隨機的,你就會疲於奔命的去趕狼了)
所以這樣的古典制約,常常被拿來做為賭博這樣行為的背後機轉。
為什麼賭博行為會這麼難以消除,就是因為這樣的情況。

在現在的社會中,還有什麼是利用這樣的原理呢?
答案是「轉蛋」跟「抽卡牌」。
好孩子們可能還是會玩玩線上遊戲,然後就有機會轉蛋還是抽卡牌。
如果每次抽都可以拿到好東西,每次都有,每個人都一樣。
那大概這個遊戲很快就要退出市場了。
轉蛋或是抽卡牌的重點,就是在於不確定性,次數越多,機會越大。
在每次的抽獎過程中,不自覺地也被遊戲公司制約了…(猴子??)
然後,好孩子也被培養成壞孩子了。

因此,好孩子不要學喔~

 

發表迴響

Required fields are marked *.